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Dans une galaxie imaginaire, où les planètes s'appellent Présent de l'Indicatif, Imparfait ou bien Futur de l'Indicatif, déplacez-vous "De Temps En Temps" pour résoudre une énigme bien particulière.

LICENCE ECOLE MULTIPOSTES

 

 Descriptif du logiciel

Dans une galaxie imaginaire, où les planètes s'appellent Présent de l'Indicatif, Imparfait ou bien Futur de l'Indicatif, déplacez-vous "De Temps En Temps" pour résoudre une énigme bien particulière.

A bord d'un vaisseau spatial, vous devrez répondre à 10 questions de conjugaison. A chaque bonne réponse un indice est récolté. A la fin, à vous de résoudre l'énigme avec les indices obtenus.

3200 questions de conjugaison, 50 énigmes différentes à résoudre et deux niveaux de difficultés (7-11 ans et 11 ans à adultes)

Le principe :

La durée moyenne d'une énigme est de 5 à 6 minutes. Pour cela, il faut récolter le maximum d'indices en répondant correctement aux 10 questions de conjugaison qui ont été paramétrées.

1) Choix des questions 

Une énigme est composée de 10 questions de conjugaison. Le logiciel les extraiera aléatoirement parmi 3200 questions en fonction de vos choix : temps, activités et niveau 

2) Découverte de la mission 

Vos choix validés, la mission démarre... Un personnage imaginaire proposera une énigme à résoudre grâce à des indices que le joueur recevra en répondant juste aux questions.

3) Réponse aux 10 questions

Les questions choisies seront présentées une à une. Si la réponse est correcte, le joueur reçoit un indice. Si la réponse est erronée, il peut soit rejouer, soit passer à la leçon suivante

1) Résolution de l'énigme

Il faut résoudre l'énigme grâce aux indices récoltés. Si des indices manquaient, il est possible à nouveau de répondre aux question. 50 énigmes différentes sont à résoudre...

La conjugaison :

Le logiciel propose un contenu de 3200 questions de conjugaison. Les questions sont classées par niveau (7-11 ans et plus de 11 ans), par temps et par type d'activité. Tous les paramétrages sont possibles...

1) Les temps disponibles

Indicatif :

  • Présent
  • Passé composé
  • Imparfait
  • Passé simple
  • Futur

Conditionnel :

  • Présent

Subjonctif :

  • Présent

2) Les 5 activités

Evocation:

  • Retrouver l'infinitif d'un verbe
  • Reconnaître le temps utilisé

Exemple en Mode Evocation :

Quel est l'infinitif du verbe au futur :

Le poussin naîtra bientôt devant nous.

Cherche la phrase qui est au futur :

Vous découdrez le costume du clown.

Vous décousez le costume du clown.

Vous décousîtes le costume du clown.

Vous avez décousu le costume du clown.

Choix :

  • Retrouver la bonne terminaison
  • Retrouver le bon sujet

Exemple en Mode Choix:

Choisis la bonne terminaison au futur :

Les chirurgiens réopèr... le malade rapidement.

(eront ; erond ; rond ; ront)

Choisis le bon sujet :

A cause du mauvais temps,.........., se répandra dans le jardin.

(la boue; les oiseaux : tu ; ils)

Jugement :

  • En ce qui concerne le mode
  • En ce qui concerne le temps
  • En ce qui concerne le sujet

Exemple en Mode Jugement:

Le verbe est-il bien accordé au futur ? :

Le beurre, sorti du frigo, fondra au soleil.

OUI   -   NON

Cette phrase est au futur :

La branche penchera vers la fenêtre de ta chambre.

VRAI    -    FAUX

Fléchissement :

  • Conjugaison d'un infinitif à un temps donné

Exemple en Mode Fléchissement :

Mets la phrase au futur :

Vous nous (rejoindre) à la maison après le film.

Complète le verbe en le mettant au futur :

Martin (apercev...) une biche dans les bois

Translation :

  • Transformer une phrase à un autre temps
  • Changer le sujet
  • Les énigmes :

Exemple en Mode Translation :

Transforme la phrase au futur :

Par obligation, je repousse le rendez-vous du dentiste.

Transforme la phrase  avec le nouveau sujet :

Les pirates attaquent le bateau en montant  à bord.

La troupe de pirates attaque(...) le bateau en montant à bord.

 

Les énigmes sont le plus du logiciel et créent la dimension ludique. La plupart des énigmes sont culturelles, historiques et géographiques. Elles correspondent à la culture présumée du public de "De Temps En Temps"

A la fin des 10 questions, l'énigme à résoudre...

Une fois les questions terminées, un écran affichera les indices récoltés par l'élève grâce à ses bonnes réponses.

Il existe deux types d'indices :

 

  • Des indices "textes" qui sont des pistes pour trouver l'énigme
  • Des indices "images" qui permettent de terminer le puzzle correspondant à l'énigme

 

Pour répondre, il faut inscrire lettre après lettre la réponse dans le cadre prévu à cet effet. Au cas où l'élève ne trouve pas la bonne réponse et qu'il lui manque des indices, celui-ci doit cliquer sur les points d'interrogation rouges. La question sera affichée à nouveau afin de permettre l'introduction d'une nouvelle réponse permettant d'obtenir l'indice.

L'impression :

Un outil dans l'outil !! Le logiciel permet aussi d'imprimer des fiches de 10 questions qui correspondent à vos choix en ce qui concerne les temps travaillés, les types d'activités ainsi que le niveau .

Pour imprimer des fiches de 10 questions :

En complément ou en prolongement du logicie, vous pouvez imprimer des centaines de fiches.

De la même manière que dans le logiciel, vous cliquez sur "Visualiser" après avoir choisi le ou les temps à traiter, une ou plusieurs activités et le niveau de difficulté.

Si la fiche présentée vous convient, cliquez sur "Imprimer" sinon, cliquez à nouveau sur "Visualiser"; Dès lors, un nouveau contenu pour le mêmes paramétrages sera disponible...

Vous disposez de plus de 3200 questions à imprimer parmi un nombre illimité de fiches !

Les créations:

Comme dans la plupart des logiciels développés par Créasoft, vous pouvez créer vos propres questions et augmenter votre contenu. Mieux encore, vous disposez de la possibilité de publier vos créations et de télécharger les créations des autres utilisateurs.

Pour créer vos propres questions :

Le logiciel "De Temps En Temps" vous permet de créer de nouvelles questions.

Vou pourrez ainsi créer des fiches sur du "Plus que parfait" ou de "l'impératif" par exemple.

Pour cela, vous disposez d'un éditeur de fiches. Pour y accéder, cliquez sur "Création" dans l'interface de départ.

Le principe est de saisir 10 questions de votre choix en utilisant une ou plusieurs activités dans votre fiche. Vous avez évidemment la possibilité d'imprimer cette fiche.

A propos du partage des séries :

Au départ du logiciel, vous avez la possibilité de télécharger par Internet les créations en provenance d'autres utilisateurs. Vous disosez également de la faculté de télécharger vos propres créations.

Agrément
Subsidié